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当サイトは3DS版モンスターハンター3GとWiiU版モンスターハンター3GHDの日本人のソロTAの記録を集める目的で作りました。 集計するのは集会所G級の高難度以外の狩猟クエストと村の英雄の証明、煌黒龍アルバトリオンです。 作品の性質上、チャチャンバなしでのソロ証明が画像のみでは困難なため画像で記録を投稿する場合はチャチャンバを連れて行ってください。(村クエを除く) その際、ハンター、チャチャ、カヤンバの名前と体力が上画面に出るように設定してください。 もしチャチャンバが邪魔だと感じる方はチャチャンバに背水の陣の印をつけてふさふさのお面&ウチケシのお面が一切攻撃に参加しないで退場してくれるのでおすすめです。 動画で投稿する場合はチャチャンバなしでも提出可能です。 火事場力+2とネコ火事場は禁止。ネコの火事場力がついてしまったら飯リセしてください。 不屈、アイテム、設備は全て使用可。捕獲も可です。初期位置固定、-2個体固定、サイズ固定も自由です。ヘビィボウガンのしゃがみバグはあまりにも一般的となっているので可とします。ただし、マイセットバグだけはセーブデータに深刻な影響を及ぼすバグなので禁止とします。 記録は全武器3位まで記載致します。 画像は最低でも ①クエスト名と残りタイム ②猫飯とステータス ③発動スキルと装備 の3枚をつけてクリアタイム 討伐or捕獲を明記してtwitterで@MH3G_TA宛にリプライかDMで送ってください。 また、4枚目の画像に モンスターに直接影響を与えるアイテムおよびその調合素材である 「大タル,大タル爆弾,大タル爆弾G,光蟲,閃光玉,トラップツール,落とし穴,シビレ罠」が最大数まで入っているアイテムポーチ1ページの画像をつけていただいた場合、 備考欄に「アイテム制限」と表記します。これらのアイテムが未使用かつ、表記してほしい方のみ4枚目をつけてください。(2023/10/1追記 狩猟対象にイビルジョーが含まれるクエストは生肉、毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉も「アイテム制限」の対象となるので2ページ目が必要です。) wiki自体に画像は添付しないので画像を1枚にまとめる必要はありません。 動画で投稿する場合はURLとクリアタイムを明記してください。制限アイテム使用の有無は管理人が確認しますのでポーチに制限アイテムを詰め込む必要はありません。 ただし、最低でもスキルの文字が判別可能な画質でお願いします。 記録が確認でき次第、基本的に1週間以内に更新いたします。 代理投稿禁止。 改造禁止。 Japanese only.
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コイツの狩猟数は最下位。俺の予言は当たる。 基本的な動作は原種と大差無いが、他のモンスターと比べて、関わるクエスト数が最小である。 影の薄さに関しては、比較できるモンスターが存在しないのだ。空気どころの話ではない。 というのは前作の話。死ぬほどハラペコなアイツを呼び寄せる貴重な存在であり、そのついででよく狙われていた。 しかし後にイベントで飢餓ジョー確定クエストが登場。 クエストを受ける発想さえ無くなったハンターも多かろうが、サンダーアークを求めるならコイツは避けて通れない! ちなみに攻略法はクルペッコとほぼ変わらない。火炎が電撃に変質した程度だ。 コイツの先輩は、以前からイビルジョーとタッグを組んでいた・・・が。 ペッコ「お願いしやすアニキ!!」 ジョー「あ? なに命令してるわけ? お前そんなに偉いわけ?」ガツガツムシャムシャ ペッコ「ギャアアア」 と、呼び寄せたジョーに捕食される事件が多発した。 ガーグァ等、草食獣以外への捕食を禁止されたのか、現在では上記の事件は確認されていないが、3Gでは同士討ちダメージによりジョーからハンターへの攻撃に巻き込まれて死に掛けることも。 部位破壊 クチバシ・羽(の電気石) 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 独唱中に。 お勧め武器 氷属性が効くとなればおなじみウルクスラヴィーネの出番。高威力()の砲撃は電気石を壊すのにも嬉しい。 電気石以外の部位は斬の通りも良い為、単純に攻撃力の高いものでも問題ない。むしろそっちの方がいい コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ 双剣とは 双剣の基本動作 よくある質問 各双剣の性能 モンスター攻略 オススメ武具 相性のいいスキル アイテム 参考動画 要望 テンプレ リンク MHP3双剣@wiki ここを編集
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【肉質】()内は超帯電状態 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60(70) 15(20) 20(25) 0 20(30) 5(15) 胴体 35(40) 5 5 0 5(10) 5 背中 30(35) 10(15) 15 0 15(20) 5 前足(甲殻) 25(35) 5(10) 5(10) 0 10(15) 5 前足 30(40) 5 5 0 5(10) 5 後足(甲殻) 35(45) 5(12) 5(10) 0 10(15) 5 後足 30(40) 5 5 0 5(10) 5 尻尾 20 5 5 0 10 5 尾先 10(15) 10 10 0 15 5 【弱点】 頭 【属性】 頭 氷>水>火 【お勧めスキル】 ◎通常弾強化 ◎散弾強化 ┗反動軽減 MHP3から登場の、牙竜種という特別な括りに入るモンスター。 強靭な四肢を用いた、素早く強烈な攻撃が持ち味。 さらに、雷光虫を身に纏った超帯電状態に移行する事により、 美しい光と共にそのパワーとスピードを増す強敵。 弱点部位は頭、弱点属性は氷>水。 野生の生息地は孤島、渓流。特に渓流では実質専用の移動ルートまで用意されている。 まずジンオウガを語る上で理解しなければならないのが、超帯電のシステム。 唸りながら電気を集めるモーションを数回繰り返した後、雷を発散させながら大きく吼えると超帯電状態に移行する。 連続攻撃の手数が多くなるほか、攻撃にも雷属性が付与される。 超帯電状態では、やや全身の肉質が柔らかくなる。 また、この状態でのみ、怒り状態に入る。 チャージモーション中に怯ませる事で帯電を阻止、妨害出来るほか、 超帯電中に数回怯ませる事によって超帯電状態を解除することが出来る。 このあたりの詳細は、MH3Gwikiなどを見てもらうと分かりやすいだろう。 弱点部位はむき出しになっているが、位置が高い上に良く動く。 角度の都合もあり、少し距離を離して通常弾を撃っていくのが良い。 通常弾のみならず、散弾も使っていくといいだろう。仰角がある分適性距離には注意。 超帯電時に貫通弾を撃っていくのもそこそこ有効。氷結弾と貫通弾はセットになっていることが多いため、 氷結弾主体で攻めたい時は覚えておくといい。 慣れないうちは、動きが緩やかな通常時には通常弾を使い、超帯電時には散弾のケンカショットで怯みを狙うのがベター。 通常弾を使っておけば、急な帯電モーションにも装填数の多さから横槍を入れやすい。 もちろんしゃがみ撃ちが出来るなら、帯電モーションは最大のチャンスである。 他にもけっこうしゃがみ撃ちが可能なタイミングは多い。 さまざまな攻撃モーションを苛烈に繰り出してくるジンオウガだが、 それらの大雑把な共通点として、以下の項目があげられる。 『発生が遅く、初動ですぐ見極めがつく物が多い』 『狙いは正確だが、判定は短く、抜けやすい』 『攻撃の後には大きな隙ができるものが多い』 よって、初動で動きを見極め、タイミングと角度を合わせて回避し、その後の隙を攻撃するという、 ある意味一番基本的な技術が求められることになる。 二番目の特徴から、回避性能スキルをつけると回避が楽になる。 しかし、超帯電状態では、複数の攻撃が一連の動作でまとめられることになるため、 相手を良く見て、慎重に攻撃するのがいいだろう。 通常時ですら低くない攻撃力が、超帯電、さらに怒りで二段階上昇するため、 防御力や耐性によっては、中ダメージの攻撃ですら洒落にならない被害を被ることがある。 反面、超帯電状態ではすべての攻撃に雷属性が付与されるため、 雷耐性を思い切り上げておけば、超帯電時のほうがダメージが少ない、なんて事になる事も。 そうまで行かなくとも、雷耐性には気を配りたい。 シビレ罠に対する反応がやや特殊なので覚えておきたい。 通常時は罠にかかり、長い時間痺れているものの、 その間に帯電が進み、超帯電状態で解放される。 超帯電状態では、シビレ罠が効果をなさない。 余談だが、残り体力が少なくなると帯電が多くなる(気がする)ので、 捕獲には落とし穴を持っていくのがベターだろう。 なお、落とし穴は普通に効果があるのだが、 『飛び出すときに、落とし穴を破壊する』設定になっているとの報告がある。 落とし穴のお面をつけた奇面族が即死する、という以外に大した事は無いが…。 このモンスターに限った話ではないが、孤島の9番や渓流の2番といった、 やたら狭いマップで戦う時は気をつけたい。 見た目は少々派手だが、タイミングを覚えれば回避は決して難しくない。 前述のとおり、着実に隙を突いて射撃を重ね、体力を削っていこう。 ただし、二段階の補正がかかった攻撃は見た目通りの凄まじい威力。 くれぐれも油断はしないように。 頭がかなり柔らかいが、よく揺らしているので当たりにくい。 散弾が有効。 狙わず腰だめ撃ちでも頭に当たるが、上に照準を向けると全段ヒットしやすい。 ペッコ砲やらアシラ砲やら用意して、適当に撃ってれば死ぬよ(´・ω・`)
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 966210 火 600 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪ 高周波 ♪♪♪ 全属性耐性強化 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪ 属性やられ無効 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (もゆぴー.jpg) 特徴 走る炎は煉黒竜の目覚めの響き。 その音は天地創造の鐘の音か、世の終わりの笛の音か。 ・・・・・・マジかよ糞鈴売ってくる グラン・ミラオスの素材から作れる笛である。通称"もゆピー" 外見は埋め込まれた核から枝分かれし、炎の飾りが付いた笛である。 ネーミングセンスがすごい。 音色はギターのようなすごい音を出す。 まあまあの攻撃力と驚異的な火属性を持つ笛。 しかし、その攻撃力の低さ故にフィアロ・グリーナや ルナーリコーダーに出番を奪われがち。 旋律は前作の崩笛イコカムルバスのようなサポートタイプだが、 攻撃力の低さや属性故にディアブロスなどに持っていくのは辛い。 なかなか出番が限られてしまう笛である。 オンラインがあれば… HDverでオンライン(しかも無料)が付く事が確定した。 なのでこの笛も活躍の目を見るかも知れない。 属性強化旋律はチャチャンバの属性強化踊りx2並に強力であり、PTで火武器を揃えた時の火力上昇は半端無い。 ギギネブラ・ラギアx3(原・亜・希)・アグナ亜など PTであれば 十分に活躍可能。 問題は知名度が低すぎて火属性武器を持ってくれない人の方が多いと言うことか。こうなると他の武器でおkとなる哀愁。 ソロだと属性強化旋律維持するのは中々に面倒な事を考えるとルナーリコーダーで殴った方が早いのは秘密である。 製作工程 インフェルノスケール 生産 煉獄龍の黒鱗煉獄龍の燃殻煉獄龍の炎爪ほとばしるマグマ 4421 120000z 港★8 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 強化 煉獄龍の灼熱核不死の心臓光炎の大龍玉太古の龍骨 3215 145000z 港★8 素材の主な入手方法 太古の龍骨…塔で採取 これ亜鉛戦に持ってったら「バリスタ撃つ時見えねぇんだよ」って怒られた -- 名無しさん (2012-04-03 17 04 39) ↑なんだそれワロタwwww -- 名無しさん (2012-08-01 10 11 15) 視覚的地雷笛とかwww救えんなwww -- 名無しさん (2012-09-22 20 07 52) HD版でオンラインが来たから救いはあるはずだよ!たぶんね -- 名無しさん (2012-09-22 22 41 41) ラギア全種専用笛として使ってる というかそれ以外に使い道が分からない -- 名無しさん (2012-12-24 04 07 06) 氷結型アグナにもいけそう -- 名無しさん (2013-02-08 00 54 11) サポートにはうってつけじゃない?亜グナとかラギアとか…あと思いつかないけど -- 名無しさん (2013-03-08 00 09 40) 亜グナやらドボル(角)やらラ希亜なんかのサポもそうだけど、あとは初心者のG級サポに使ってた。旋律がそうとしか思えないし。SRが3Gにもあればなぁ… -- 名無しさん (2013-03-08 08 17 09) 高耳&風圧の火笛だからギギネブラには持って来いだ -- 名無しのkaripisuto (2013-04-25 06 32 23) 4G引退して3Gに復帰。もゆぴーとルドロスZ一式で夜のモガの森にてリハビリ中。上位モンス相手だからだろうけど非常に快適。 -- 名無しさん (2015-04-12 09 55 20) 名前 コメント
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名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 猛風銃槍【裏残月】 598 放射4 麻痺190(覚醒) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 前作では上位武器でありながら、会心率・表示威力こそ平凡ではあるが特筆すべきゲージの長さと標準で備えた白ゲージを持ち、 期待値は無属性ガンランスのなかでも上位に食い込み、青に落ちたとしても標準的な属性ガンランスと大差ない無属性威力という非常に汎用性の高い武器だった。 だが、今作ではG級武器になったものの標準では紫ゲージを備えず、無属性期待値・切れ味・砲撃威力の点で同じ放射型の破岩銃槍ズヴォルタやエンデ・デアヴェルトと同値か劣るため影が薄い。 作成に天鱗が必要なため作成難度が特別に低いわけでも無いのも悩ましい。 覚醒で麻痺属性が付くためブレイクランアウトと比較した場合、蓄積値こそやや劣るが一つ多いスロットと攻撃性能の高さが魅力となる。 スロット2つのはずなのに、1つになっていた。 今の今まで放置されていたあたり、こいつの不遇さが伺えるね。 -- (名無しさん) 2013-05-30 13 01 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あれ?本スレが突然dat落ちになってないか… -- 名無しさん (2012-03-18 12 10 38) あ、戻ってる…なんだったんだか -- 名無しさん (2012-03-18 12 47 13) 各双剣の画像とかそれぞれのところに貼りますか? -- さめお (2012-03-23 09 34 22) 双剣一覧、少し並べ替えてみました。 -- 名無しさん (2012-03-23 16 32 09) ある「モンスター」の、ある「攻撃」に対する、双剣としての「立ち回り例」を動画やテキストで列挙するページなんかどうかな。例えばディア2連突き上げがきたときの双剣としての立ち回りとかさ(例えば俺はディアからみて左によける) -- 名無しさん (2012-03-24 23 24 58) メニュー -- 名無しさん (2012-04-26 18 08 26) 心眼と破壊王つけたアルコバレルノ強すぎ -- 名無しさん (2012-05-27 16 17 36) あと、封龍剣【真絶一門】に斬れ味+1と業物を付けてグラミラとか -- 名無しさん (2012-05-27 16 19 48) タイフーンに覚醒付けると、G級ディア亜種5分針行けますよ! -- 名無しさん (2012-05-27 16 22 20) 双剣は強走薬があると暴走できるしww -- 名無しさん (2012-05-27 16 24 10) ↑確かにwでも2人や3人の時は狩猟笛が1人いれば暴走可能ですw -- レレレのレ (2012-05-27 16 26 20) というか鬼人回避って無敵時間あるのか? -- ギガソード (2012-05-27 16 27 45) ↑無敵時間ありで、回避性能の効果も受けます -- 名無しさん (2012-06-18 16 06 54) 双剣スレに書かれた情報とかって、無断でwikiに書いたりするのはNG? -- 名無しさん (2012-12-16 17 04 36) 問題ないと思うよ。ちょっとでも動くと、人が集まるかなぁ -- 名無しさん (2012-12-17 14 22 02) ↑返信どうもです。ちなみに現スレの784レス目の鬼人強化維持の仕方をwikiっぽく書き換えて載せようと思ってるけど、そういう「使い方のコツ」みたいなのって「よくある質問」 -- 名無しさん (2012-12-17 15 08 16) ↑ミスorz 「よくある質問」のページでOK? -- 名無しさん (2012-12-17 15 09 04) ←こんな感じで、どうでしょう? -- 名無しさん (2012-12-17 21 41 29) ↑どうもです。とりあえず鬼人化管理ページを編集してみました。 -- 名無しさん (2012-12-18 14 52 20) このwiki(や後のシリーズの双剣wiki(4とか))に、過去作の双剣wiki・黒(or白)wikiの情報を転載→扱う作品に合わせて一部修正、ってアリですか?P3をwiki見てみましたが、モンスター対策や有用スキルなどは特に被ってる情報が多くて… -- 名無しさん (2012-12-20 17 32 31) ↑アリって言うか、ぜひともお願いします -- 名無しさん (2012-12-20 19 01 17) ↑返信どうもです。とりあえずジンオウガのページを作ってみました。攻撃パターンが長くなったので縮めて?みましたが、縮めない方が見やすいでしょうか?テンプレから少し(かなり)変えてしまってすいません。 -- 名無しさん (2012-12-21 06 51 15) ↑良い感じですよね。これをベースにできる範囲でお手伝いしますよ。 -- 名無しさん (2012-12-22 11 11 03) 引越テスト -- (名無しさん) 2012-12-22 11 21 03 topが大きくなったので、コメントと過去ログを修正 -- (名無しさん) 2012-12-22 11 28 10 ↑3評価どうもです。 ↑引越し乙です。編集に関する雑談とかはこのままトップページで続けて問題ないんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-22 19 12 06 モーション値とは別の基本情報…双剣の特徴(手数が多くて素早い、火力や属性攻撃に優れるとか)、大まかな立ち回り(開幕にゲージを溜めて避けつつ攻撃~時々ゲージや斬れ味維持~高所への攻撃方法や転倒を狙うなど)なんかを載せる、P3wikiの「双剣とは」の拡大版的な初心者用ページ「立ち回り」なんてのを考えたんですが、「よくある質問」と「鬼人化管理」があれば不要でしょうか?自分もまだ素人なんで、乗せられる情報も基本中の基本や他wikiで見たものとかになりますが…(長文スイマセン) -- (名無しさん) 2012-12-24 17 27 35 ↑アリだと思いますよ。基本の動き方と数字情報はちょっと違いますからね。 お手伝いしたいが、年末作業で忙しすぎる…… -- (名無しさん) 2012-12-27 20 41 26 ↑回答ありがとうございます。ひとまず作ってみました。幸い(?)4延期で3Gが延命しましたし、気長に更新していきましょう。 -- (名無しさん) 2012-12-28 02 53 10 装備例をブレードに移してみた。各武器のお薦めなんかをつけたいね。 -- (名無しさん) 2013-02-11 12 17 36
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古代の破滅機械(アニメ) 永続魔法 (1):フィールドのモンスターが破壊された場合にこの効果を発動する。 破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージをそのモンスターのコントローラーに与える。 (2):このカードの発動後、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを破壊する。 永続 直接ダメージ 魔法
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/76.html
以下、P3双剣wikiから転載、一部修正 お勧めスキル斬れ味レベル+1 業物 砥石使用高速化 ランナー スタミナ急速回復 効果持続 回避性能 耳栓 金剛体 その他特記スキル力の解放 弱点特効 攻撃力UP 見切り 火事場力 ボマー 非推奨/使い難いスキル回避距離UP 体術 集中 お勧めスキル 斬れ味レベル+1 匠+10で発動 通称「匠」 斬れ味ゲージを+50するスキル。 ゲージの色が変わると物理、属性ともに威力があがるので 単純な威力向上に使える。 できれば「砥石使用高速化」と共に使用したい。 余談だが以下の「業物」と呼び方で混同する場合がある。 +斬れ味について※P3双剣wikiのものをそのまま転載 斬れ味ゲージの色により以下の通りにダメージに補正がかかる。 また、ゲージと肉質により弾かれの有無が決定する。(弾かれ式:切れ味補正*物理肉質≦25) 切れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 弾かれ肉質 50 33,36,42 26,36,42 24 21 19 ※物理・属性は倍率、弾かれ肉質は弾かれない限度の肉質を示す。 緑→青の物理補正の倍率差が激しいため、青ゲージ以上を保つのが良いとされる。 弾かれに関しては、黄色ゲージ以下の場合モーションの出だしや終わりに「当たり方判定」というマイナス補正が発生する。 モーション開始時で35以下、終了時で41以下で弾かれる為、どんな武器であっても緑ゲージ以上を保つのが推奨される。 また、斬れ味はヒットストップにも影響する。こちらは弾かれ式で エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 となっている。 エフェクトは血しぶきのこと。エフェクトが大きくなるにつれて攻撃モーションに引っ掛かりが発生する。(ヒットストップ) ヒットストップが発生すると、モーション全体が遅くなってしまい、秒間ダメージに影響する。 斬れ味が良ければ良いほどヒットストップは発生しやすくなるため、 緑ゲージ主体の武器は「斬れ味補正が受けられない代わりにヒットストップが発生しない武器」と言える。 業物 斬れ味+10で発動 双剣の場合は弾かれた場合、斬れ味の消費を半分に抑えるスキル。 また、攻撃が弾かれなかったとき、1/2の確率で斬れ味を消耗しなくなる。 手数が多く斬れ味の消耗が激しい双剣にとっては恩恵が大きいスキル。 装飾品の性能上、斬れ味レベル+1とは相反する位置づけになっており、同時発動は困難。 どちらをつけるべきか使用する武器と相談して決めたい。 相性のいい敵…ただ見ているしかない、といった状況が発生する敵 (ラギアクルス【大放電】、ドボルベルク【大回転攻撃】、リオレウス【旋回攻撃】など) 他にはエリアチェンジする敵など (エリチェン時には安全に砥げる。また、業物効果でエリチェンまで斬れ味が持ちやすい) 相性のいいスキル…耳栓、金剛体、耐震など。 ハンターの動きが封じられる一部の状況下で砥石使用しやすくなる。 +双剣と斬れ味消費について 斬れ味は1回の攻撃につき1消費し、弾かれた場合は2消費する。 1モーションではないので、一度に複数斬りつけるとその分だけ消費。乱舞なら最大11消費。 ただし、双剣のみ確率で消耗するシステムになっており、約1/2の確率で消耗する。 業物はここからさらに1/2の確率で消耗しなくなるスキルである。 砥石使用高速化 研ぎ師+10で発動 通称「砥石」 砥石ならびにキレアジを使用した際、磨ぐモーションが4回から1回に減少する。 匠と相性が良い。 装飾品1個でスキルポイントが+2されるので、5スロットあれば発動可能。 お手軽かつ非常に有用なので、かなりお世話になるだろう。 双剣スレでは頻繁に推奨されるスキル。 砥石使用時の隙が激減するため、素早く攻撃を繰り出す敵、エリアチェンジしない敵とは特に相性がいい (ナルガクルガなど) +ネコの研磨術について ネコの研磨術は研ぐ回数を短縮するスキルだが、 大抵一回だけ短縮(三回研ぐ)だけなのでそれほど変わらない。 稀に二回短縮するが、賭けになる。 砥石高速を発動するに越した事はないが、匠装備なら発動させて損は無い。 ランナー スタミナ+10で発動 スタミナの減る速度を半減させるスキル。ただし回避行動でのスタミナ消費は軽減されない。 鬼人化主体の立ち回りが可能となる。 G級では匠との併用が厳しい。 スタミナ急速回復 気力回復+10で発動 略称は「スタ急」など。 スタミナの自然回復速度を倍にするスキル。 スタミナを全消費して鬼人化を解除した場合でも回避行動が取れるようになる。 ランナーとどちらをとるかは個人の好みによるが、 今作ではランナーが発動しにくいという事情もあり、こちらを使用する双剣使いが多い。 効果持続 アイテム使用強化+10で発動 アイテムの時間制限を1.5倍に引きのばすスキル。 鬼人化中は効果時間を半減されてしまう強走薬を使用する場合に非常に有効。 あらゆる武器種の中でもっとも恩恵があるのが双剣である。 また、怪力の種等の時間制限あるドーピングにも効果があるため ドーピングをがつがつ使っていく場合にはぜひとも付けたいスキル。 対象は、時間制限のある服用するアイテム。 ペイントボールやけむり玉などには変化がない。 5スロさえあれば発動可能なので、強走薬主体ならば是非つけてみよう。 回避性能 回避性能+1は+10、+2は+15で発動 通称「性能」 回避行動の無敵時間を延ばすスキル。 回避性能+1で4F、+2は6F延びる。 (Fはフレーム。1フレームは1/30秒。) 鬼人回避での張り付きを助長するスキル。 性能+1あるだけでもフレーム回避の難易度がまるで変わる。 素早い攻撃を出すナルガクルガ、ジンオウガなどとは相性がいい (こいつらは逆に性能なしでもフレーム回避できたりするが) +回避フレームと体感について スキルなしの状態での回避による無敵は6Fであり、数値上では最大でも2倍程度である。 しかし+1でも付けると予想以上にフレーム回避がかなり楽になると言われている。 これには敵の攻撃の持続フレームが関係している。 例えば敵の攻撃が5フレーム持続の場合、スキルがない状態での入力猶予フレームは2Fである。 回避+1を発動すると2Fあった猶予が6Fになり「回避猶予3倍に伸びた」といえる。 元々がシビアだったので、かなりの実感を得られるだろう。 また、7F以上の通常では回避できなかった攻撃を回避できるようにもなる。 回避+2は、長い咆哮などの+1をつけてなお回避困難な場合に真価を発揮する。 +咆哮回避暫定目安表 特別表記がなければ、原種・亜種・希少種を全て含む 回避性能無し 回避性能+1 回避性能+2 緊急回避のみ 範囲内回避不可 クルペッコ亜種 リオレイア※ ディアブロス ナルガクルガ リオレウス※ ギギネブラ※ ジエンモーラン ウラガンキン ベリオロス※ ドボルベルク アグナコトル イビルジョー ボルボロス アルバトリオン ジンオウガ ※咆哮判定の持続が長く性能+1でも難易度は高め(例:ギギネブラの咆哮は10Fで回避性能+1と同じなので1Fの誤差も許されない) 耳栓 耳栓は聴覚保護+10、高級耳栓は+15で発動 咆哮を無効化するスキル。耳栓では咆哮【小】、高級耳栓では【大】を防げる。 前作と違い、一部のモンスターを除いて咆哮はただの戦闘中断効果でしかない。 (ほとんどの場合、直後に回避行動をとることで追撃を食らわない) その上フレーム回避が可能な咆哮が多数を占めるため、回避性能にかなり食われているところがある。 ただし闘技場などで二頭同時に相手にする状況ではかなり役立つ。 それ以外では、耳栓は対リオレウスなどぐらいしか特に活きる機会が少ない。 高級耳栓はギギネブラ亜種やディアブロス亜種等、咆哮を連発したり大きな隙を晒す敵に対して手数を増やすことができる。 金剛体 不動+10で発動 攻撃を受けたリアクションを軽減する。 硬直時間の短い咆哮・水流・風圧も無効化する。 ただし獣竜種やアルバトリオンの咆哮【大】を受けた際は鬼人化が解除される。 対象モンスターと戦う際は要注意。 また、ダメージアクションが軽減されることにより 攻撃を連続で食らいやすい(ハメが起きる)という状況が生まれることもある。 なかなか便利なスキルだが、使用には気を付けたい。 +アクション軽減、防げる咆哮【大】について3G@2chwikiより引用 怯み→怯み 尻餅→怯み 受け身→受け身 吹っ飛び→受け身 打ち上げ→受け身 咆哮【大】を防げるモンスター ブラキディオス、ドボルベルク、ドボルベルク亜種、イビルジョー、アルバトリオン 咆哮【大】を防げないモンスター ギギネブラ、ディアブロス、ラギアクルス希少種、ナバルデウス、ジエン・モーラン、グランミラオス その他特記スキル 力の解放 力の解放+1は本気+10、力の解放+2は本気+15で発動 特定の条件を満たすことで一定時間能力が上がる特殊なスキル。 1.大型モンスターの発見状態が5分以上続くこと 2.プレイヤーの体力が合計150減少すること 以上2点のいずれかを満たすと発動する。発動中は左手が青白く光る。 発動後の有効時間は90秒で、+1なら会心率+30%と全てのスタミナ消費が1/2。 +2なら会心率+50%とスタミナ消費1/4となり、他に比肩するものがないほどの強力さである。 (部位を問わない"弱点特効"+効果が2倍の"ランナー"+効果が2倍の"体術+2"という破格の効果) その性質上、常時スタミナを使い続けることのできる双剣が相性が良いとされる。 が、問題点が多く使いづらいスキルである。 +使いづらい理由 今作のモンスターは5分前後でエリア移動をしてしまう。 その為、運が悪いと発動直前で逃げられてしまい、再度時間経過待ちになる。 発動させられた場合でも当然エリア移動は行われるので、せっかくの発動がもったいないことになることも。 熟練プレイヤーにおいては5分以下での討伐もままあることで、この場合は全くの無駄ということになる。 また、PTにおいてはモンスターへのダメージが非常に大きく、5分以内での討伐や瀕死での逃走が多くソロでの運用以上に壁が大きい。 体力の減少による発動については、当然ながら中級以上のプレイヤーにとっては条件とすら呼べないものとなっている。 さりとて150も体力を減らされるようなプレイをしているなら、わずかな発動時間をフルに活かせるプレイヤーだとは言い難い。 有効時間はたったの90秒で、攻撃スキルでもある以上それを活かすにはひたすら攻撃できる腕前が必要だからだ。 以上を総合して考えると 1.ソロかつ中級プレイヤーで、 2.非飛行型モンスター(エリア移動が隣)や闘技場・塔などでの討伐 ならば有用といえる。 ただし、スタミナのみ目当てであればこの限りではなく、狂走薬との併用で薬の節約ができる。 何にせよ優先してつけるようなスキルではないので、発動できそうならつける程度で良いだろう。 弱点特効 痛撃+10で発動 モンスターの肉質が45以上の個所を攻撃した場合に肉質を+5するスキルで、属性には効果無し。 肉質によって効果のほどが異なり、柔らかい部位ほど効果が薄い。 肉質45 1.11倍 肉質60 1.08倍 肉質75 1.07倍 (MHP3の期待値1.125倍より、弱体化したスキルといえる。) 弱点を攻撃しなければならない性質上、他武器に比べると双剣との相性は良好とは言い難い。 少なからず弱点を攻撃できるモンスターや、そこに当てることのできる腕前が必要等、 比較的状況を選び汎用的とは言えないスキルである。当然PTでの使い勝手も良くない。 なお当wikiのモンスター攻略の肉質表で、45以上は赤字になっている。是非参照されたし。 攻撃力UP 攻撃+10で攻撃力UP【小】、攻撃+15で攻撃力UP【中】、攻撃+20で攻撃力UP【大】が発動 それぞれ攻撃力+10、+15、+20。 発動すれば確実な効果が得られ、小中大いずれもポイント通りに攻撃力が上がり、ポイントの無駄もない。 ウルクS、レウスS、シルソル等ポイントがつく防具が多く、お守りで最大+10のものもあり発動させやすいのも◎。 武器にもよるが、攻撃力200~225の間であれば攻撃力UP【大】を発動する事で約10%の火力上昇が見込める。 匠スキルによる青→白ゲージが約12%の火力上昇と同義であり、 青ゲージの武器で攻撃力UP【大】を発動すると、匠スキルを発動させている状態に近いということになる。 見切り 達人+10で見切り+1、達人+15で見切り+2、達人+20で見切り+3 それぞれ会心率が+10%、+20%、+30%。 攻撃力UPと対とされるスキルだが、こちらは発動させればよいというものでもなく、 ポイントが付随する防具も、上位の場合ジャギィ・インゴット等レアが低いものや 大和/日向等、他のスキルが双剣にとって有用でない場合が多く、やや発動させにくい。 効果に関しても基本的には狙ってつけるほどのものでもないので(後述)、 見た目との兼ね合い上ポイントが発生した、という場合につけると良い。 +攻撃力UPと見切り・会心について※P3wikiからほぼそのまま 攻撃力UPと見切りについて、しばしば議論に上がることがある。 攻撃力UPに関しては前述の通りで、素直かつ有用で使いやすい優良スキルである。 では見切りはどうなのかというと、こちらは元の攻撃力に左右される為武器を選ぶ性質がある。 まず、会心の期待値の計算は 表示攻撃力*{1+0.25*(会心率/100)}で表すことができ、 会心で有名な黒翼の例であれば、195*(1+40/100)=214.5 となり、攻撃力215の裏黒翼との差はほぼない計算になる。 ここで攻撃力と見切りの比較をしよう。武器の会心率が0の場合の期待値の比較は以下の通りとなる。 表示攻撃力200~266 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<見切り3<攻撃大 表示攻撃力267~300 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<攻撃大<見切り3 攻撃大を見切り+3が上回るのは表示攻撃力が267以上の時。 ただし、先程の武器の期待値とは違い「表示攻撃力」となっているのがポイントである。 この表示攻撃力には、力の護符や鬼人薬等種々のドーピングが含まれる。 よって、仮に上位クエストへ向かうとして 力の護符で+6、力の爪で+9、鬼人薬使用で+5、ドリンクの攻撃力UP【大】+7、以上合計で+27されたとする。 これを基準となる267から引くと、素の攻撃力が240以上のものであれば良い。 すなわち ブロス=マス、覇爪アムルカムトルム、凶扇【黒風白雨】、崩刃ヤッカムルバス の4つ。 実は元々武器に付随する会心率が高ければ高いほど、見切りの攻撃大に対するアドバンテージは薄れるのだが、 これらの武器に関しては問題ない。 逆に言えばマイナス会心の武器は見切り時の攻撃UPに対する期待値は若干高くなり、轟爪【虎血】 も該当するようになる。 よく、マイナス会心は打ち消せば強いと言われるが、その差は微々たるものである。 -30%→0%の期待値の増加は1.08倍、0%→30%で1.075倍。 特に-20%→0%のような中途半端な会心の打ち消し方は非常にスキルポイントの無駄と言える。 マイナス会心武器の武器はえてして高攻撃力の為、「マイナス会心武器と相性がいい」ということと勘違いされているものと思われる。 逆の理論で、会心武器との相性がよくないのも低攻撃力のせいというのが大きい。もちろん会心による期待値増加も低下しているが。 ただ、前述の通りつけにくスキルである上に、攻撃【大】をつけるならば弱点特効をつけるのも容易なため、 実際の出番はほとんどない。 見切り+3にしてようやく攻撃大に迫るかどうかというレベルであるのも、+10から気軽につけられる攻撃UPに比べるとつらい。 特に思い入れもないならば攻撃大+弱点特効をつけた方が無難。 斬れ味+1の存在も大きい。 どうせならこの2つで比較検討したいものである。 火事場力 底力10で火事場力+1、底力15で火事場力+2。 通称「火事場」 体力が40%以下の時(大体半分以下だと思えばいい)にステータスを大幅に強化するスキル。 火事場力+1の時は防御しか上がらないため、+2でやっと本当に効果がある。 効果は攻撃力が1.3倍になる為、攻撃力の大きい武器で発動させれば非常に強力になる。 だが、条件は上記の通り体力40%以下。 剣士防具でもイビルジョーの攻撃などでも直撃すれば即死しかねない。 このスキルを発動して戦うには相当な腕が必要になるので、極めた者かTA向けだろう。 このスキルは回避性能と相性がいい。 +ネコの火事場力について 通称は猫火事場。 ドリンクのみで発動するスキルで、体力が僅かの時に攻撃力が1.35倍になる。 通常の火事場と違い、装備に依存しないため他のスキルを自由に使えるのがポイント。 しかし、体力が本当に少ししか残らず、下手すれば足踏みでさえ即死しかねない程。 ジンオウガやベリオロスの頭突きを喰らえば間違いなくBC送りになる。 このスキルを活用する際は回避性能+2等を発動させていきたい。 ボマー 爆弾強化+10で発動。5スロスキル。 爆破属性武器の登場により有用性が増した。 破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレードの爆破値、 各タル爆弾の威力が上昇する。 アルコを使用し、かつ爆弾も多様するという場合なら火力スキルとしてある程度通用する。 特に爆破に弱いアルバトリオン戦で使用されることがある。 単にアルコやブレードの爆破値上昇のために使うのは控えたい。 特にブレードは属性値が低く、恩恵はかなり少ない。 非推奨/使い難いスキル これ使えないの?というようなスキルについて 回避距離UP 鬼人回避にはあまり効果がない(距離あり8回≒距離ナシ9回くらい、らしい) 水中でのラギア戦などでは推奨されることがある。 それ以外ではむしろ回避距離が伸びたことにより狩りにくくなることもある。 体術 回避時のスタミナ減少の効果がある。 スタミナ消費が激しい双剣だが、なくても問題ない。無いよりマシ程度。 ただし闘技大会のナルガクルガ討伐では体術+1を発動させた双剣装備がある。 その練習用としてなら使う価値があるかもしれない。 集中 鬼人ゲージ増加量が上昇する。 なくても問題なく鬼人ゲージを維持できるようになるべきである。 下位などで鬼人ゲージ管理の練習用として使うくらいか。 その場合はあえて「雑念」にしてもいいかもしれない。 P3からほぼそのまま転用、「金剛体」や使いにくい(初心者が相性よさそうと思うような)スキルなどを足してみました。知識がある方は、よければ匠の情報など今作と違う点とか指摘下さるとありがたいです。 -- 名無しさん (2012-12-22 18 56 44) 弱点特効の効果がちがうのでなおしたほうがいいかも -- 名無しさん (2013-01-04 04 56 14) ↑ 情報thx 効果の部分を修正してみた -- 名無しさん (2013-01-04 11 06 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/86.html
肉質 (通常時) 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 30 頭 首 30 首 胸 50(30) 20 胸 肩 50(30) 20 肩 翼 25 15 翼 腕 35 12 腕 腹 30 25 腹 脚 23 13 脚 尻尾核 50(30) 20 尻尾核 背・尾 20 20 背・尾 肉質 (硬化時) 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 ? 頭 首 35 首 胸 55 胸 肩 ? 肩 翼 18 翼 腕 22 腕 腹 35 腹 脚 18 脚 尻尾核 (35) 尻尾核 背・尾 20 背・尾 ()内は部位破壊後 攻略 まず水中では肩らへんに張り付いて攻撃する。 翼は肩と腕を攻撃し続けても壊れるので、とにかくそのへんを攻撃する。 この際は倒れこみ時の翼に注意。翼の隙間になってる部分に居れば避けられる。 ブレスは密着してれば当たらないのでビビらないこと。 這いずりモードに移行したらものすごい勢いで床オナを始めるので一旦距離を置いて様子を見よう。 この間はなるべく砥石の使用や演奏に充ててやりすごす。 溜めメテオの動作を見たら全力で近づいて攻撃し、怯ませればダウンを奪うことができる。 向かって右側、ミラオスの左半身側を攻めると倒れた時すぐ胸を叩ける。 これは地上でも共通である。 そうこうしていると、まるで何かに憑かれたように地上へ向けて歩き出す。 この間は隙だらけなのであと少しで破壊出来そうな部位や普段攻撃しづらい顔を殴りつつ、当てられそうなら撃龍槍を当てておく。 地上ではまず尻尾付け根の弱点、壊れたら足、倒れたら胸を攻撃する。 足を攻撃する際は笛のリーチギリギリぐらいで当てるようにし、かかとの辺りを狙うようにすると削りダメを食らわない。 なるべく左足を攻撃するようにすると、転倒後にすぐ胸を狙えるので少しお得。 右足を攻撃して怯ませた場合は胸の位置が反対側になるように倒れてしまうので、完全に倒れこむ前にすぐ反対側へ移動する。 もし、反対側に移動するのが間に合わなかった場合は翼を破壊してない時に限るが翼の噴火口を攻撃すると良い。 ミラボレアスと同じく振り向きの際の尻尾にダメージ判定があるのでオトモや狩友がいるなら注意すること。 這いずったら前述のとおり。ランプ大砲当てまくってやれ。 硬化したら胸を破壊しないと元に戻ってくれない。なので水中では直接胸を狙う。 しかし真正面から胸を狙っていると、倒れこみが回避しづらい。 解決策としてはなぜかうなじの辺りを攻撃しても胸を部位破壊できるので、そこを重点的に攻撃すると良い。 この位置は羽からの噴火がたまに当たる程度で、倒れこみや床オナ含めミラオスの攻撃はほとんど食らわないのでかなりオススメ。 地上では相変わらず転倒狙いで足を狙う。あれば爆弾を使う。 胸が壊れたら討伐まであと一歩である。これ以降は転倒したら壊れてくれることを祈りつつ顔面を攻撃する。 以上で時間はかかるが全部位破壊して討伐可能。 どうしても回復薬が足りないなら火耐性を上げとけば噴火がカスダメになる。 オトモの踊りも回復重視にしておけばかなり安心できる。 攻略(簡略化) 水中では肩、胸、うなじを狙え 地上では転倒させて胸を狙え 硬化したらとにかく胸を狙え 推奨武器(G級) 黒wikiではイエログラフが推奨されている。ご苦労笛でも討伐できる。 覚醒ボルボ笛でもいけると思うが情報求む。 属性強化マギアでもいけたけど、ご苦労のほうがよさげ。オルゲールもありっちゃあり(高耳的に) -- 名無しさん (2012-03-20 23 20 56) ちょっと修正 胸破壊の辺りや足攻撃についていろいろ追加しといた -- 名無しさん (2012-03-22 00 24 16) 40分かかるがハプルハモニカでも行けた オトモはランプ大砲 -- 名無しさん (2012-03-23 09 44 37) 画像はなんなんだ? -- 名無しさん (2012-03-25 02 40 58) 肩のあれじゃね -- 名無しさん (2012-03-26 08 23 40) 床オナ言うなw -- 名無しさん (2012-12-24 21 33 44) 全力で床オナ吹いたw -- 名無しさん (2012-12-25 22 49 31) 肉質と肉質画像は3G本スレの人力解析情報を参考にしました。硬化時の打撃の頭・肩部位は記載がありませんでしたが、黒wikiによればあまり変化がないということなので同じ色で表現しています。 -- 名無しさん (2013-05-10 22 57 04) 数値は全てネット情報が元になっている上、ミラオスは部位のつなぎ目も含めて公式ガイドに一切情報がないので、肉質関連は参考程度に見て頂けると助かります -- 肉質転載した人 (2013-05-10 22 58 45) もう報告いらないかもしれないけど一応。匠冬将軍オトモランプ大砲、胸と尻子玉優先で40分針。 -- 名無しさん (2013-08-09 03 11 43) 名前 コメント